1. 基础配置
-
lastSavedVersion
: 上次保存配置文件的版本号(1.5.2
)。 -
maxPokemonLevel
: 宝可梦的最大等级(100
)。 -
maxPokemonFriendship
: 宝可梦的最大亲密度(255
)。 -
announceDropItems
: 是否在宝可梦掉落物品时广播消息(true
)。 -
ambientPokemonCryTicks
: 宝可梦在环境中发出叫声的时间间隔(1080
游戏刻)。 -
defaultBoxCount
: 默认的宝可梦盒子数量(30
)。 -
pokemonSaveIntervalSeconds
: 宝可梦数据保存的时间间隔(30
秒)。 -
storageFormat
: 宝可梦数据的存储格式(nbt
,即 Minecraft 的 NBT 格式)。 -
preventCompletePartyDeposit
: 是否禁止将队伍中的所有宝可梦存入盒子(false
)。
2. 数据库配置
-
mongoDBConnectionString
: MongoDB 数据库的连接字符串(mongodb://localhost:27017
)。 -
mongoDBDatabaseName
: MongoDB 数据库的名称(cobblemon
)。
3. 生成配置
-
maxVerticalCorrectionBlocks
: 宝可梦生成时的最大垂直校正范围(64
格)。 -
minimumLevelRangeMax
: 宝可梦生成时的最小等级范围上限(10
)。 -
enableSpawning
: 是否启用宝可梦生成(true
)。 -
minimumDistanceBetweenEntities
: 宝可梦生成时的最小间距(8.0
格)。 -
maxNearbyBlocksHorizontalRange
: 宝可梦生成时的最大水平范围(4
格)。 -
maxNearbyBlocksVerticalRange
: 宝可梦生成时的最大垂直范围(2
格)。 -
maxVerticalSpace
: 宝可梦生成时的最大垂直空间(8
格)。 -
worldSliceDiameter
: 世界切片直径(8
格)。 -
worldSliceHeight
: 世界切片高度(16
格)。 -
ticksBetweenSpawnAttempts
: 宝可梦生成尝试的时间间隔(20.0
游戏刻)。 -
minimumSliceDistanceFromPlayer
: 宝可梦生成时的最小切片距离(16.0
格)。 -
maximumSliceDistanceFromPlayer
: 宝可梦生成时的最大切片距离(64.0
格)。 -
exportSpawnConfig
: 是否导出生成配置文件(false
)。 -
savePokemonToWorld
: 是否将宝可梦数据保存到世界中(true
)。 -
exportStarterConfig
: 是否导出初始宝可梦配置文件(false
)。 -
autoUpdateShowdown
: 是否自动更新 Showdown 数据(true
)。
4. 战斗与经验配置
-
defaultFleeDistance
: 宝可梦逃跑的默认距离(32.0
格)。 -
allowExperienceFromPvP
: 是否允许从 PvP 战斗中获得经验(true
)。 -
experienceShareMultiplier
: 经验分享的倍率(0.5
)。 -
luckyEggMultiplier
: 幸运蛋的经验倍率(1.5
)。 -
allowSpectating
: 是否允许旁观战斗(true
)。 -
experienceMultiplier
: 经验倍率(2.0
)。 -
pokemonPerChunk
: 每个区块生成的宝可梦数量(1.0
)。
5. 状态效果配置
-
passiveStatuses
: 宝可梦的被动状态效果及其持续时间(单位为秒):-
cobblemon:poison
: 中毒状态(180-300
秒)。 -
cobblemon:poisonbadly
: 剧毒状态(180-300
秒)。 -
cobblemon:paralysis
: 麻痹状态(180-300
秒)。 -
cobblemon:frozen
: 冰冻状态(180-300
秒)。 -
cobblemon:sleep
: 睡眠状态(180-300
秒)。 -
cobblemon:burn
: 灼伤状态(180-300
秒)。
-
6. 治疗与恢复配置
-
infiniteHealerCharge
: 治疗装置是否无限充能(false
)。 -
maxHealerCharge
: 治疗装置的最大充能值(6.0
)。 -
chargeGainedPerTick
: 治疗装置每游戏刻的充能值(3.33333E-4
)。 -
defaultFaintTimer
: 宝可梦晕倒后的默认恢复时间(300
秒)。 -
faintAwakenHealthPercent
: 宝可梦苏醒时的生命值百分比(0.2
,即 20%)。 -
healPercent
: 治疗装置每次治疗的生命值百分比(0.05
,即 5%)。 -
healTimer
: 治疗装置的治疗间隔时间(60
秒)。
7. 其他配置
-
baseApricornTreeGenerationChance
: 球果树生成的基础概率(0.1
,即 10%)。 -
ninjaskCreatesShedinja
: 是否允许脱壳忍者通过进化生成(true
)。 -
displayEntityLevelLabel
: 是否显示宝可梦的等级标签(true
)。 -
shinyRate
: 闪光宝可梦的出现概率(8192.0
,即 1/8192)。 -
captureCalculator
: 捕捉计算器(cobblemon
)。 -
playerDamagePokemon
: 玩家是否可以对宝可梦造成伤害(true
)。 -
appleLeftoversChance
: 苹果掉落剩饭的概率(0.025
,即 2.5%)。 -
maxRootsInArea
: 区域内最大根茎数量(5
)。 -
bigRootPropagationChance
: 大根茎传播的概率(0.1
,即 10%)。 -
energyRootChance
: 能量根生成的概率(0.25
,即 25%)。 -
maxDynamaxLevel
: 极巨化的最大等级(10
)。 -
teraTypeRate
: 太晶化类型的出现概率(20.0
,即 20%)。 -
defaultPasturedPokemonLimit
: 牧场中宝可梦的默认数量限制(16
)。 -
pastureBlockUpdateTicks
: 牧场方块更新的时间间隔(40
游戏刻)。 -
pastureMaxWanderDistance
: 牧场中宝可梦的最大游荡距离(64
格)。 -
pastureMaxPerChunk
: 每个区块中牧场的最大数量(4.0
)。 -
maxInsertedFossilItems
: 化石物品的最大插入数量(2
)。 -
walkingInBattleAnimations
: 是否在战斗中启用行走动画(false
)。 -
enableDebugKeys
: 是否启用调试按键(false
)。
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