1. 基础配置
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lastSavedVersion: 上次保存配置文件的版本号(1.5.2)。 -
maxPokemonLevel: 宝可梦的最大等级(100)。 -
maxPokemonFriendship: 宝可梦的最大亲密度(255)。 -
announceDropItems: 是否在宝可梦掉落物品时广播消息(true)。 -
ambientPokemonCryTicks: 宝可梦在环境中发出叫声的时间间隔(1080游戏刻)。 -
defaultBoxCount: 默认的宝可梦盒子数量(30)。 -
pokemonSaveIntervalSeconds: 宝可梦数据保存的时间间隔(30秒)。 -
storageFormat: 宝可梦数据的存储格式(nbt,即 Minecraft 的 NBT 格式)。 -
preventCompletePartyDeposit: 是否禁止将队伍中的所有宝可梦存入盒子(false)。
2. 数据库配置
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mongoDBConnectionString: MongoDB 数据库的连接字符串(mongodb://localhost:27017)。 -
mongoDBDatabaseName: MongoDB 数据库的名称(cobblemon)。
3. 生成配置
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maxVerticalCorrectionBlocks: 宝可梦生成时的最大垂直校正范围(64格)。 -
minimumLevelRangeMax: 宝可梦生成时的最小等级范围上限(10)。 -
enableSpawning: 是否启用宝可梦生成(true)。 -
minimumDistanceBetweenEntities: 宝可梦生成时的最小间距(8.0格)。 -
maxNearbyBlocksHorizontalRange: 宝可梦生成时的最大水平范围(4格)。 -
maxNearbyBlocksVerticalRange: 宝可梦生成时的最大垂直范围(2格)。 -
maxVerticalSpace: 宝可梦生成时的最大垂直空间(8格)。 -
worldSliceDiameter: 世界切片直径(8格)。 -
worldSliceHeight: 世界切片高度(16格)。 -
ticksBetweenSpawnAttempts: 宝可梦生成尝试的时间间隔(20.0游戏刻)。 -
minimumSliceDistanceFromPlayer: 宝可梦生成时的最小切片距离(16.0格)。 -
maximumSliceDistanceFromPlayer: 宝可梦生成时的最大切片距离(64.0格)。 -
exportSpawnConfig: 是否导出生成配置文件(false)。 -
savePokemonToWorld: 是否将宝可梦数据保存到世界中(true)。 -
exportStarterConfig: 是否导出初始宝可梦配置文件(false)。 -
autoUpdateShowdown: 是否自动更新 Showdown 数据(true)。
4. 战斗与经验配置
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defaultFleeDistance: 宝可梦逃跑的默认距离(32.0格)。 -
allowExperienceFromPvP: 是否允许从 PvP 战斗中获得经验(true)。 -
experienceShareMultiplier: 经验分享的倍率(0.5)。 -
luckyEggMultiplier: 幸运蛋的经验倍率(1.5)。 -
allowSpectating: 是否允许旁观战斗(true)。 -
experienceMultiplier: 经验倍率(2.0)。 -
pokemonPerChunk: 每个区块生成的宝可梦数量(1.0)。
5. 状态效果配置
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passiveStatuses: 宝可梦的被动状态效果及其持续时间(单位为秒):-
cobblemon:poison: 中毒状态(180-300秒)。 -
cobblemon:poisonbadly: 剧毒状态(180-300秒)。 -
cobblemon:paralysis: 麻痹状态(180-300秒)。 -
cobblemon:frozen: 冰冻状态(180-300秒)。 -
cobblemon:sleep: 睡眠状态(180-300秒)。 -
cobblemon:burn: 灼伤状态(180-300秒)。
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6. 治疗与恢复配置
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infiniteHealerCharge: 治疗装置是否无限充能(false)。 -
maxHealerCharge: 治疗装置的最大充能值(6.0)。 -
chargeGainedPerTick: 治疗装置每游戏刻的充能值(3.33333E-4)。 -
defaultFaintTimer: 宝可梦晕倒后的默认恢复时间(300秒)。 -
faintAwakenHealthPercent: 宝可梦苏醒时的生命值百分比(0.2,即 20%)。 -
healPercent: 治疗装置每次治疗的生命值百分比(0.05,即 5%)。 -
healTimer: 治疗装置的治疗间隔时间(60秒)。
7. 其他配置
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baseApricornTreeGenerationChance: 球果树生成的基础概率(0.1,即 10%)。 -
ninjaskCreatesShedinja: 是否允许脱壳忍者通过进化生成(true)。 -
displayEntityLevelLabel: 是否显示宝可梦的等级标签(true)。 -
shinyRate: 闪光宝可梦的出现概率(8192.0,即 1/8192)。 -
captureCalculator: 捕捉计算器(cobblemon)。 -
playerDamagePokemon: 玩家是否可以对宝可梦造成伤害(true)。 -
appleLeftoversChance: 苹果掉落剩饭的概率(0.025,即 2.5%)。 -
maxRootsInArea: 区域内最大根茎数量(5)。 -
bigRootPropagationChance: 大根茎传播的概率(0.1,即 10%)。 -
energyRootChance: 能量根生成的概率(0.25,即 25%)。 -
maxDynamaxLevel: 极巨化的最大等级(10)。 -
teraTypeRate: 太晶化类型的出现概率(20.0,即 20%)。 -
defaultPasturedPokemonLimit: 牧场中宝可梦的默认数量限制(16)。 -
pastureBlockUpdateTicks: 牧场方块更新的时间间隔(40游戏刻)。 -
pastureMaxWanderDistance: 牧场中宝可梦的最大游荡距离(64格)。 -
pastureMaxPerChunk: 每个区块中牧场的最大数量(4.0)。 -
maxInsertedFossilItems: 化石物品的最大插入数量(2)。 -
walkingInBattleAnimations: 是否在战斗中启用行走动画(false)。 -
enableDebugKeys: 是否启用调试按键(false)。



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